Лабиринт 8. Эта зелёная планета. Анонс
May. 30th, 2013 03:49 pm![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
1. Вселенная: ЛДЗ
2. Время действия: вторая половина 2760-го года
3. Сюжет виртуальной игры:
2455 год. Система Достоевского.
Бой за орбиту Пандоры (Достоевский-4) завершился безоговорочной победой людей. Однако поверхность планеты полностью контролируется медузианами.
В виду ожидаемого скорого окончания Войны для директоратов человеческих корпораций становится приоритетным вопрос послевоенного устройства мира.
Пока командование 14-го межзвёздного флота совещается и составляет план дальнейших действий, входящие во флот представители корпораций в нарушение протокола и в тайне от других корпораций собирают небольшие (2-5 человек) десантные группы.
Цели каждой группы:
- Основная: собрать технологии «дружественных» корпораций (с их сбитых кораблей и/или наземных баз) и предотвратить утечку своих секретов.
- Дополнительная: собрать технологии противника.
- Дополнительная: не дать скомпрометировать свою корпорацию, но по возможности скомпрометировать другие.
- Дополнительная: обнаружить и спасти выживший ценный персонал сбитых “дружественных” кораблей.
4. Заявка.
a. Заявка на аватара по умолчанию подразумевает бойца десантной группы. В заявке рекомендуется указать, в какой корпорации вы хотите играть (если на это есть пожелания). Допускается ограниченное количество заявок на местных жителей, выживший (не обязательно ценный) персонал сбитых кораблей, небоевых координаторов.
b. Приветствуются наработки и пожелания по настоящей личности персонажа (не аватара), без продумывания детальной биографии. Персонаж должен иметь доступ к общей Сети и возможность оказаться в космосе по собственной воле или по долгу службы. Так, например, нищий с Надежды или обучающийся кадет ВАР скорее всего не подойдут.
Мастера оставляют за собой право редактировать историю персонажа. Окончательный текст вашей вводной будет выдан мастерами перед игрой.
2. Время действия: вторая половина 2760-го года
3. Сюжет виртуальной игры:
2455 год. Система Достоевского.
Бой за орбиту Пандоры (Достоевский-4) завершился безоговорочной победой людей. Однако поверхность планеты полностью контролируется медузианами.
В виду ожидаемого скорого окончания Войны для директоратов человеческих корпораций становится приоритетным вопрос послевоенного устройства мира.
Пока командование 14-го межзвёздного флота совещается и составляет план дальнейших действий, входящие во флот представители корпораций в нарушение протокола и в тайне от других корпораций собирают небольшие (2-5 человек) десантные группы.
Цели каждой группы:
- Основная: собрать технологии «дружественных» корпораций (с их сбитых кораблей и/или наземных баз) и предотвратить утечку своих секретов.
- Дополнительная: собрать технологии противника.
- Дополнительная: не дать скомпрометировать свою корпорацию, но по возможности скомпрометировать другие.
- Дополнительная: обнаружить и спасти выживший ценный персонал сбитых “дружественных” кораблей.
4. Заявка.
a. Заявка на аватара по умолчанию подразумевает бойца десантной группы. В заявке рекомендуется указать, в какой корпорации вы хотите играть (если на это есть пожелания). Допускается ограниченное количество заявок на местных жителей, выживший (не обязательно ценный) персонал сбитых кораблей, небоевых координаторов.
b. Приветствуются наработки и пожелания по настоящей личности персонажа (не аватара), без продумывания детальной биографии. Персонаж должен иметь доступ к общей Сети и возможность оказаться в космосе по собственной воле или по долгу службы. Так, например, нищий с Надежды или обучающийся кадет ВАР скорее всего не подойдут.
Мастера оставляют за собой право редактировать историю персонажа. Окончательный текст вашей вводной будет выдан мастерами перед игрой.
no subject
Date: 2013-05-30 12:08 pm (UTC)2. поправил
3. да, медузиане -- игротехи
4. в настоящий момент это не прописано. Ближе к делу внесём информацию в вики. Глобально: некие абстрактные игроделы. Скорее, большая компания с имененм и репутацией
5. Да, из любого сектора и даже из Алькорианской Империи. Для сюжета важна возможность персонажа иметь определенную свободу передвижения в границах Федерации.
no subject
Date: 2013-05-30 12:17 pm (UTC)4. Ну хотя бы из какого сектора?
no subject
Date: 2013-05-30 12:46 pm (UTC)Это шутка.
no subject
Date: 2013-05-30 12:52 pm (UTC)Впрочем, такой ответ тоже подойдет :)
no subject
Date: 2013-05-30 08:00 pm (UTC)Дочерняя компания Рэйвенстара (http://farstars.ru/wiki/Рэйвенстар) (Трондхейм-Гелиос)
Штаб-квартира на Алании-Алеф (http://farstars.ru/wiki/Алания-Алеф) (Алания)
Персонал разбросан по всей Федерации и работает преимущественно по сети
Ходят слухи, что АИ разрабатывает (http://farstars.ru/wiki/Доктрина_личности) спецкоманда из ксионцев.
Большая часть сотрудников с Надежды, что неудивительно.
no subject
Date: 2013-05-30 06:53 pm (UTC)Проявляется ли псионика в виртуальности, и если да - то как?
no subject
Date: 2013-05-30 07:38 pm (UTC)Но так из общих соображений электрокинетика, как и прочая кинетика (http://farstars.ru/wiki/Кинетика), может и проявляться, просто за счёт воздействия на оборудование. Но это если сохранять контакт с реальностью или пользоваться способностями подсознательно. Сенсорика (http://farstars.ru/wiki/Сенсорика) по идее может работать как и в реальности. Но сенсориков слишком мало. Наиболее распространённая бионика (http://farstars.ru/wiki/Бионика) -- вообще не ясно. Заменит ли виртуальное малое расстояние реальное? (бионики не могут читать мысли через полпланеты как правило)
Есть ещё вероятность, что в виртуальности псионика действует как-то принципиально иначе, чем вреальности. Но если это удастся зафиксировать и описать, а тем паче изучить, то можно смело требовать с НИИПС грант :)
no subject
Date: 2013-05-30 07:41 pm (UTC)no subject
Date: 2013-08-02 10:37 am (UTC)no subject
Date: 2013-08-02 11:05 am (UTC)